SWTOR Klassen Guide von Irae AoD – Der Sith Marodeur

Klassenguide Marodeur: Allgemeines zum Sith-Krieger

Sith-Krieger sind furchteinflößende Krieger, die sich am liebsten mit dem Lichtschwert bewaffnet mitten in den Kampf stürzen. Reicht das Lichtschwert nicht mehr aus, können sie die Gegner mithilfe der Macht lähmen oder gleich ganz töten. Eine der mächtigsten Waffen ist dabei das durch Darth Vader bekannte Macht-Würgen. Als Marodeur kann er sich in folgende Talentbäume spezialisieren:

  • Blutbad
  • Verwüstung
  • Wut

Die Ressource der Sith-Krieger

Sith-Krieger verwenden als Ressource Wut. Man kann maximal 12 Wut aufbauen. Aufgebaut werden sie durch bestimmte Angriffe (Wuterzeuger) wie zum Beispiel Ansturm. Andere Angriffe (Wutnutzer) benötigen dann wiederum Wut, um angewendet zu werden, und verbrauchen unterschiedliche Mengen bei Anwendung. Zusätzliche beinhaltet das Fähigkeitsarsenal des Sith-Krieger auch Angriffe, die keine Ressourcen nutzen, dafür allerdings mit einer Abklingzeit versehen sind.

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Jedi Hüter Klassenguide
Imperialer Agent Scharfschütze Klassenguide
Imperialer Agent Saboteur Klassenguide

Sith Krieger: Marodeur

Der Marodeur in SWTOR stellt die „offensive“ erweiterte Klasse des Sith-Kriegers da. Im Vergleich zum Juggernaut kämpft der Marodeur mit jeweils einem Lichtschwert in jeder Hand und ist durchweg darauf ausgerichtet, seinen Schaden oder den der Gruppe zu erhöhen. Er verfügt über die drei Talentbäume Verwüstung, Blutbad und Wut. Obwohl alle Talentbäume verschiedene Talente zur Verfügung stellen, ist der Talentbaum Wut dabei derzeit hauptsächlich auf PvP-Situationen (also dem Kampf Spieler gegen Spieler) ausgelegt. Die beiden übrigen besitzen ebenfalls PvP-Talente, doch sind diese Bäume im Hauptanteil an das PvE (Kampf Spieler gegen Nicht-Spieler-Charaktere) angelehnt. Zusätzlich verwenden die Marodeure eine weitere Ressource – die „Raserei“. Benutzt der Spieler Wutnutzer, so wird im Verhältnis 1:1 Raserei erzeugt. Dieses kann bis zu einem Maximum von 30 angesammelt werden und stellt ab diesem Zeitpunkt besondere Fähigkeiten zur Verfügung.

  • Berserker: Je nach der aktivierten Form wird durch die Nutzung dieser Fähigkeit ein anderer Effekt erzeugt.
  • Ataru-Form: Reduziert die Kosten der Fähigkeiten Ansturm und Massaker um 1 Wut und reduziert die verursachte globale Abklingzeit auf 1 Sekunde.
  • Juyo: Erhöht die kritische Trefferchance aller Verbrennungsfähigkeiten um 100% und sorgt bei jeder Auslösung des Verbrennungsschadens dafür, dass jeder Spieler in der Gruppe um 2% seiner maximalen Gesundheit geheilt wird.
  • Shii-Cho: Ansturm wird kostenlos und trifft zusätzlich ein weiteres Ziel in der Nähe.

Sith-Krieger Formen

Dem Sith-Krieger stehen verschiedene Formen zur Verfügung. Man kann immer nur eine Form aktivieren und erhält dadurch bestimmte Boni. Dem Marodeur stehend dabei die folgenden Formen zur Verfügung:

  • Shii-Cho-Form: Dies ist die erste der Formen und steht dem Spieler von Beginn seines Abenteuers an zur Verfügung. Sie erhöht den verursachten Schaden um 3% und reduziert gleichzeitig jeden erlittenen Schaden um ebenfalls 3%.
  • Juyo-Form: Die zweite der Formen wird mit Level X beim Fähigkeitslehrer gelernt. Ist die Juyo-Form aktiviert, ist der Spieler in der Lage sogenannte Juyo-Aufladungen zu erhalten. Jede dieser Aufladungen erhöht den gesamten verursachten Schaden des Spielers um 2% und kann bis zu einer Summe von 5 Aufladungen gesammelt werden. Das Sammeln der Aufladung geschieht bei jedem Angriff und kann nur alle 1,5 Sekunden geschehen. Gleichzeitig hält sich die Juyo-Aufladung 15 Sekunden auf dem Spieler und erneuert seine Dauer bei Erhalt einer neuen Aufladung. Ist das Maximum von 5 Aufladungen erreicht, fügen Angriffe keine weiteren Aufladungen hinzu, doch die Dauer wird weiterhin erneuert.
  • Ataru-Form: Die letzte der Formen ist die Ataru-Form und wird nicht beim Lehrer, sondern im „Kampf“-Talentbaum durch ein Talent erlernt. In der Ataru-Form besitzt der Spieler eine um 3% erhöhte Trefferchance und zusätzlich bei jedem Nahkampfangriff eine Chance von 20% einen zusätzlichen Schlag auszuführen, welcher einen moderaten Energieschaden verursacht.

Marodeur Skillung

Talentbaum: Blutbad

Dieser Talentbaum versetzt den Spieler in die Lage durch Schadensspitzen in kurzer Zeit hohen Schaden zu verursachen. Dies geschieht zum einen durch die Ataru-Form und ganz besonders durch die Verbesserung dieser, und zum anderen durch die Erhöhung des Rüstungsdurchschlages.

Wichtige Talente dieses Talentbaumes sind:

  • Beidhändigkeits-Beherrschung: Erhöht den Schaden, der mit dem Lichtschwert der Nebenhand erzeugt wird.
  • Ataru-Form
  • Blutwahn: Ataru-Treffer lösen Blutwahn aus, welche 6 Sekunden dauert und nach Ablauf 1 Wut erzeugt.
  • Übergroße Wut: Während Blutwahn wird die kritische Trefferchance von Macht Schrei erhöht.
  • Durchbohren: Ein Schlag der Schaden erzeugt und für 6 Sekunden den Rüstungsdurschlag um 100% erhöht.
  • Massaker: Zusätzlich zum Schaden dieser Fähigkeit wird ein Ataru-Schlag durchgeführt und die Chance auf einen weiteren für 6 Sekunden um 30% erhöht.
Marodeur Skillung (5/31/5)
Marodeur Skillung (5/31/5)

 

Talentbaum: Verwüstung

Durch die Wahl dieses Talentbaumes wird der Schaden des Spielers zu einem großen Teil durch Effekte verursacht die ihren Schaden über Zeit wirken. Zusätzlich dazu wird durch das abschließende Talent des Baumes der am härtesten treffende Angriff der Klasse freigeschaltet.

Die wichtigsten Talente dieses Talentbaumes sind:

  • Tödliches Schwert: Lässt das Ziel druch die nächsten 3 Nahkampfangriffe für 6 Sekunden bluten und ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Pulverisieren: Ansturm und Vernichtung haben eine Chance die Abklingzeit von Risswunde zurück zu setzen.
  • Vernichtung: Ein Angriff der hohen Schaden erzeugt und 3-mal stapelbar mit jeder Anwendung seine eigene Abklingzeit um 1,5 Sekunden reduziert.
Marodeur Skillung (31/7/3)
Marodeur Skillung (31/7/3)

Wer am Kampf Spieler gegen Spieler interessiert ist, sollte sich diesen Talentbaum genauer angucken. Die problematischen Aspekte im Kampf gegen menschliche Gegner, wie zum Beispiel die Unfähigkeit sich zu heilen oder keine Ressourcen aufbauen zu können, weil das Ziel flüchtet, werden durch diverse Talente in diesem Baum gelöst.

Die wichtigsten Talente dieses Talentbaumes sind:

  • Auslöschen: Ein Sprung zum Ziel der moderaten Schaden verursacht.
  • Unzähmbare Wut: Führt dazu, dass Verwüsten nicht mehr unterbrochen werden kann.
  • Machtschmettern: Verlangsamt das Ziel im Laufe einiger Sekunden und fügt dabei Schaden zu. Am Ende des Effektes wird das Ziel zu Boden geworfen und nimmt zusätzlichen Schaden.
Marodeur Skillung (0/3/35)
Marodeur Skillung (0/3/35)

Marodeur Ausrüstung

Als Marodeur kann man mittlere Rüstung tragen und hat als Primärattribut Stärke. In der deutschen Sprachausgabe besteht derzeit ein Übersetzungsfehler, sodass zwei unterschiedliche Attribute mit dem Namen „Stärke“ benannt und deshalb in der folgenden Erklärung zwischen Stärke und „Angriffskraft“ unterschieden wird. Stärke als das Primärattribut erhöht mit jedem Punkt den Bonusschaden und die Chance auf einen kritischen Treffer. Angriffskraft hingegen erhöht lediglich den Bonusschaden, doch erhöht diesen pro Punkt allerdings mehr als es Stärke tut. Für die Phase des Leveling gilt also Angriffskraft > Stärke, da keine ausreichend hohen Werte in der kritischen Trefferchance erzielt werden können. Doch wie unterscheidet man die beiden Attribute im Spiel? Ganz einfach, Stärke wird bei der Betrachtung von Gegenständen stets als erstes Attribut gelistet, Angriffskraft hingegen steht bei den sekundären Attributen und daher erst nach dem Attribut Ausdauer.

Sith Marodeur Ausrüstung
Sith Marodeur Ausrüstung

 

Marodeur Fähigkeiten

Allgemein – Bis Level 10

Wichtige Fähigkeiten

Machtvorstoß Machtvorstoß
Alle 15 Sekunden kann man mit dieser Fähigkeit mit einem Sprung zu dem Gegner gelangen und dabei eine große Distanz innerhalb von einer halben Sekunde überwinden. Bei dem Gegner wird zusätzlich etwas Schaden angerichtet und man generiert drei Fokuspunkte.
Außerdem ist es möglich mit Machtvorstoß Hindernisse zu überwinden und Laufwege deutlich zu verkürzen. So ist es beispielsweise möglich, zwischen den beiden Seiten einer Schlucht hin und her zu springen, während andere Klassen um die gesamte Schlucht herumlaufen müssen, um zur anderen Seite zu gelangen.
Ansturm Ansturm
Ein normale Lichtschwerthieb, welcher nur geringen Schaden anrichtet, jedoch kostenlos ist und zwei Wut-punkte generiert.
Bösartiger Hieb Bösartiger Hieb
Ein stärkerer Angriff als Ansturm , welcher jedoch auch drei Fokus verbraucht. Bösartiger Hieb ist die Hauptangriffsfähigkeit, welche in der Regel am häufigsten verwendet wird.
Macht Schrei Macht Schrei
Ein noch stärkerer Angriff als Bösartiger Hieb , jedoch mit Kosten von vier Wutpunkten etwas teurer. Macht Schrei macht sehr viel Schaden an einem Gegner und hat zudem noch den Vorteil, dass schwache Gegner für 4 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden. Er sollte immer eingesetzt werden, wenn die Abklingzeit es zulässt, was allerdings bei einer Abklingzeit von 15 Sekunden nicht zu häufig sein wird.
Zerschlagen Zerschlagen
Zerschlagen ist bis Level 32 die einzige AE („Area of Effect“, also „Gebietsschadenfähigkeit“) Fähigkeit des Sith-Kriegers . Er sollte immer bei einer Gruppe von Gegnern eingesetzt werden. Normale Gegner lassen sich durch einen Angriff mit dieser Fähigkeit in der Regel schon unter 50% bringen. Zudem hat Zerschlagen die nützliche Zusatzeigenschaft, schwache Gegner für 1,5 Sekunden zu betäubt.
Vergeltung Vergeltung
Vergeltung kostet drei Fokus/Wut und richtet dabei etwas weniger Schaden als Bösartiger Hieb . Der große Vorteil von Vergeltung ist jedoch zum einen, dass dieser Angriff IMMER trifft und zudem nicht von der „globalen Abklingzeit“ betroffen ist. Normalerweise, kann man nur alle 1,5 Sekunden eine Fähigkeit benutzen und muss danach für 1,5 Sekunden warten. Für Vergeltung zählt diese Regel nicht, was die Fähigkeit sehr interessant macht, da man dem Gegner somit praktisch zwei Angriffe auf einmal verpassen kann.
Dem entgegen steht jedoch die Tatsache, dass man es nur einsetzen kann, nachdem man einem gegnerischen Angriff ausgewichen bzw. einen Blasterschuss abgewehrt hat.
Vergeltung ist dadurch eigentlich eine klassische Tankfähigkeit. Jedoch wird man beim Leveln oft die Aggro eines Gegners haben und somit auch oft in die Situation kommen, Vergeltung einsetzen zu können.
Schwertschutz Schwertschutz
Diese Fähigkeit gewährt für 12 Sekunden eine 50% höhere Ausweich- und Blasterabwehrchance sowie 25% verminderten Schaden von Macht- und Techangriffen.
Diese Fähigkeit kann ein wahrer Lebensretter sein und sollte immer eingesetzt werden, wenn man zu viel Schaden bekommt und in Gefahr ist zu sterben.
Des weiteren Lassen sich mit dieser Fähigkeit Elite Gegner sehr gut alleine besiegen.

Die Rotation

Der Kampf sollte immer mit Machtvorstoß eröffnet werden. Es kann natürlich sein, dass diese Fähigkeit vom letzten Kampf noch Abklingzeit hat, dann bleibt leider nur die Möglichkeit zum Gegner hin zulaufen.

Kämpft man gegen eine Gruppe, sollte man nach der Kampferöffnung Zerschlagen einsetzen. Danach empfiehlt es sich zuerst die schwächeren Gegner dieser Gruppe auszuschalten. In der Regel reicht hierfür nach Zerschlagen ein Ansturm . Also
Bei einem einzelnen, stärkeren Gegner verwendet man nach der Eröffnung mit Machtvorstoß zunächst einen Ansturm oder Macht Schrei , je nach Wutstand und setzt den Kampf dann mit Ansturm und Bösartiger Hieb fort. Immer wenn man einem Angriff ausgewichen ist, sollte man zudem Vergeltung verwenden.

Macht Schrei > Vergeltung > Bösartiger Hieb > Ansturm

  • Empfehlung: Es besteht kein Vorteil durch das Ansammeln von Wut! Es ist wichtig die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten zu beobachten und in Voraus zu planen, wie viel Wut in nächster Zeit benötigt werden wird und dem entsprechend den Aufbau der Ressourcen durchzuführen

Allgemein – Ab Level 10

Wichtige Fähigkeiten

Wilder Ansturm Wilder Ansturm
Diese Fähigkeit wird mit der Auswahl der erweiterten Klasse erlernt und unterstützt den Ressourcenaufbau erheblich, indem, mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden, 6 Wut erzeugt werden können.
Risswunde Risswunde
Mit Level 12 kann die erste Fähigkeit erlernt werden, die einen Schaden über Zeit erzeugt. Mit einem moderaten Schaden direkt mit Verwendung der Fähigkeit, erleidet das Ziel zusätzlich weiteren Schaden über 15 Sekunden.
Störung Störung
Eine auf Level 18 erlernbare Fähigkeit, die den Gegner unterbricht. Die kurze Abklingzeit von 8 Sekunden ermöglicht es oft einen großen Schaden zu umgehen, indem der Gegner bei der Kanalisierung unterbrochen wird.
Machttarnung Machttarnung
Mit Level 30 erlernt der Marodeur die Fähigkeit sich kurzzeitig unsichtbar zu machen. Dies dient hauptsächlich der Reduzierung der feindlichen Aufmerksamkeit bezogen auf sich selbst, doch kann es durch ein entsprechendes Talent im Talentbaum Wachmann um eine 100-%-Schadensreduktion erweitert werden.
Durchschlagender Hieb Durchschlagender Hieb
Diese auf Level 32 erlernbare Fähigkeit trifft bis zu 5 Ziele, die sich vor dem Spieler befinden. Der Schaden an einzelnen Zielen mit dieser Fähigkeit ist nicht besonders hoch, doch bereits ab 3 Zielen ist der Gesamtschaden größer als durch einzelne Fähigkeiten zu erreichen.

Zusätzliche Infos:
Zusätzlich ist ab Level 10 die in der Einleitung erklärte Ressource Raserei, sowie die Fähigkeit Berserker verfügbar.

Für alle Talentbäume gilt die maximale Verwendung von Wilder Ansturm. Dieser verursacht ähnlichen Schaden wie Ansturm erzeugt allerdings deutlich mehr Fokus.

Rotation: Talentbaum Blutbad

Bis Level 20 ändert sich an der bereits bekannten Rotation lediglich, dass bei Ansammlung von 30 Raserei die Fähigkeit Berserker genutzt wird und daraufhin ausschließlich Bösartiger Hieb verwendet wird, bis Berserker abgelaufen ist.

Mit Level 20 wird die Ataru-Form im Talentbaum verfügbar, so dass der ausgelöste Effekt von Berserk sich ändert und eine kleine Änderung der Rotation und Spielweise benötigt. Von jetzt an, wird der Kampf in 3 Phasen unterteilt:

  • Normale Rotation: Hierbei wird die übliche Rotation weitergeführt
  • Wut-Phase: Diese Phase beginnt, sobald 28 Raserei angesammelt wurden, und besteht aus dem Ansammeln von Wut. Dies ist als Vorbereitung auf die nächste Phase notwendig. Abgeschlossen wir die Phase mit einem Angriff, der mindestens 2 Wut kostet und somit die dritte Phase ermöglicht
  • Berserker-Phase: Durch die Aktivierung von Berserker werden die nächsten 6 Anwendung (maximal aber 15 Sekunden nach Aktivierung) von Bösartiger Hieb nur eine globale Abklingzeit von 1 Sekunde auslösen, während die Kosten dieser Fähigkeit um 1 gesenkt sind. In dieser Phase wird also durchgehend Bösartiger Hieb verwendet

Mit Level 30 und dem Erhalt von Durchbohren werden die Phasen ein wenig angepasst.

  • Phase 2 wird nun mit Durchbohren abgeschlossen
  • In Phase 3 wird eine Ausnahme eingeführt: Sollte der Spieler sich in Blutwahn befinden, ist Macht Schrei > Bösartiger Hieb

Ab Level 40 wird Massaker verfügbar und ersetzt Bösartiger Hieb vollständig in allen Phasen.

Rotation: Talentbaum Verwüstung

Mit dem letzten Patch wurden in diesem Talentbaum einige Änderungen vorgenommen, sodass Vorgabe einer genauen Rotation zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich ist.

Grundsätzlich sind bei der Spielweise folgende Dinge zu beachten:

  • Es ist wichtig ein Auge auf die Juyo-Aufladungen zu werfen, diese halten zwar inzwischen 15 Sekunden, doch ist es wichtig Laufwege zwischen Gegner zu minimieren, sodass möglichst immer 5 Aufladungen auf dem Spieler sind.
  • Zu Beginn ist die Verwendung von Risswunde nach Schadensmaßstäben nicht zu empfehlen, doch sollte man sich die Verwendung angewöhnen, da diese Fähigkeit fester Bestandteil der Rotation werden wird.
  • Tödliches Schwert erzeugt den zweiten Schaden über Zeit Effekt und sollte während des Leveling verwendet werden, wenn man sich einem starken oder elitären Gegner nähert. In Gruppen sollten die schwachen und Standardgegner zunächst ohne diese Fähigkeit bezwungen werden, sodass beim Angriff auf den stärksten Gegner Tödliches Schwert angewendet werden kann.
  • Die Aufrechterhaltung der Schadenseffekte ist sehr ressourcenintensiv, sodass vorausschauend gespielt werden muss, um nicht „leer zu laufen“.
  • Mit der Freischaltung von Vernichtung auf Level 40 wird die Ressourcenverwaltung noch einmal deutlich erschwert.
  • Raserei sollte für die Phasen aufgespart werden, in denen alle Blutungs-Effekte auf einem Ziel sind, sodass der Schaden und die Gruppenheilung optimal eingesetzt werden.

Rotation: Talentbaum Wut

Die Rotation in diesem Talentbaum ist identisch mit der allgemeinen Rotation bis Level 10 + den Änderungen, die in der Einleitung zu diesem Abschnitt erläutert wurden.

Die Begleiter

Die Gefährten sind die Partner des Spielers und begleiten ihn durch das Spiel. Während nur ein Gefährte den Spieler direkt begleiten kann, warten die restlichen Gefährten auf dem Raumschiff des Spielers und können dort Handwerke für den Spieler durchführen oder auf Missionen entsandt werden.

Grundsätzlich werden die Gefährten nicht ab einem bestimmten Level des Spielers freigegeben, sondern durch den Fortschritt in der Klassengeschichte. Je nachdem, wie ein Spieler Levelt kann, er einen Gefährten also früher oder später freischalten, daher werden im Folgenden nur die Planeten genannt, auf welchen die einzelnen Gefährten verfügbar werden.

Vette Vette
Bei diesem Begleiter handelt es sich um einen starken Fernkämpfer. Vette erhält man als ersten Companion auf Corriban.Als Gegenstände kommen die gleichen wie für Malavi Quinn in Frage, also List und Power.
2v-r8 2V-R8
Er ist der Schiffsdroide des eigenen Raumschiffes und steht zur Verfügung, sobald man sein Raumschiff bekommt.Obwohl er theoretisch auch kämpfen kann, tut er dies jedoch so schlecht, dass der beste Platz für ihn auf dem Schiff bzw. beim erledigen von Berufen ist.
Malavi Quinn
Er schließt sich am Ende der Klassenquest auf Balmorra der Gruppe an.
Als Heiler benötigen diese Charaktere vor allem Gegenstände mit List und Power.
Jaesa Williams
Sie bekommt man auf Hutta.
Sie ist ein starker Nahkämpfer mit einem Doppellichtschwert und zahlreichen Machtfähigkeiten.
Sie verfügt über verschiedene „Kampfhaltungen“, welche einen Schaden-über-Zeit Effekt auf dem Ziel hinterlassen oder die Rüstungsdurchschlagwertung erhöhen.
Da Sie nur leichte Rüstung tragen kann ist die Auswahl an Gegenstände für sie recht beschränkt. Am meisten profitiert sie von den Werten Wille, Stärke und Power.
Lieutenant Pierce
Lieutenant Pierce erhalten Empire-Spieler beim Abschluss der Klassenquest auf Taris.
Er verfügt über eine breite Reihe an Tank-Fähigkeiten wie zum Beispiel erhöhte Aggro, einen Spot oder verschiedene Fähigkeiten die den angerichteten Schaden der Gegner verringern.
Als Ausrüstung benötigt er Schwere Rüstung, idealerweise Tank-Gegenstände mit Verteidigungswertung.
Broonmark
Man bekommt ihn in der auf Hoth folgenden Klassenquest. Bei diesen handelt es sich um einen klassischen Tank mit entsprechenden Tank-Fähigkeit wie Schildwall oder erhöhte Aggro. Er kann die schwerste Rüstung im Spiel tragen sollte idealerweise mit Gegenständen mit Verteidigung und viel Ausdauer ausgerüstet werden.

Der beste Gefährte

Es lässt sich nur schwer ein „bester“ Gefährte identifizieren, da die Wahl des Gefährten stark von der Spielweise des Spielers abhängig ist. Ist man in einer Gruppe unterwegs oder alleine? In welche Rolle (Tank, Heiler oder DD) hat man sich selbst spezialisiert? Aber auch die eigenen Fähigkeiten spielen eine Rolle, so ist ein Tank-Gefährte nahezu nutzlos, wenn er nicht in der Lage ist, die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu halten. Wichtig ist, dass man bei den Gefährten eine feste Wahl trifft. Ein Gefährte, dem eine bestimmte Rolle zugewiesen wird, kann diese ungefähr so gut durchführen wie ein „halber“ Spieler. Daher ist es wichtig die Fähigkeiten des Gefährten anzupassen und beispielsweise alle Schadensfähigkeiten von der automatischen Anwahl zu löschen, sodass der Gefährte sich ausschließlich mit der Heilung beschäftigt. Doch auch hier ist zu beachten, dass die Gefährten mit steigendem Level neue Fähigkeiten erhalten und daher eine vollständige Anpassung an eine Rolle möglicherweise erst auf höheren Leveln möglich ist.

Als Marodeur hab ich die Erfahrung gemacht, dass in den ersten 20-25 Leveln ein Tank- oder DD-Gefährte die sinnvollste Wahl darstellt. Der Schaden der Gegner erreicht noch keine allzu großen Maßstäbe, sodass man selbst in der Lage ist, den meisten Schaden aufzunehmen, oder aber der Tank-Gefährte auch den Schaden mehrerer Gegner überleben kann. Auf den höheren Leveln ist die Verwendung eines Tank- oder Heil-Gefährten nahezu verpflichtend, da die Gegner (ganz besonders in den persönlichen Geschichtsinstanzen) massiven Schaden verursachen!

Da die Ausrüstung der Gefährten ebenfalls eine große Rolle spielt, ist ein häufiger Wechsel der Gefährten nicht zu empfehlen.

Ich selbst werde einen Jedi Wächter spielen, und plane derzeit die Verwendung meines Fernkampf-Tank-Gefährten bis zu dem Zeitpunkt an dem ich meinen Heil-Gefährten erhalte. Es sei allerdings noch zusätzlich erwähnt, dass diese Entscheidung mit dem Hintergrund entstanden ist, dass ich mit einem Partner ins Leveling starte.

Wir bedanken uns herzlich bei Irae AoD, die diesen tollen Artikel ermöglicht haben!

Hier noch das EA-Video zur Charakter-Entwicklung Sith-Krieger:

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5 Responses to SWTOR Klassen Guide von Irae AoD – Der Sith Marodeur

  1. Scare 29. Dezember 2011 at 12:22 #

    Vergeltung nach Macht Schrei in der Rota funktioniert leider nicht, da man erst erfolgreich einen Nah- oder Fernkampfangriff verteidigt haben muss.

    Ich fahre ganz gut damit, alle Aktionen mit einem CD zuerst zu tätigen und dann die Aktionen zu beobachten und bei Abschluss des CD wieder zu aktivieren.

    • MMOPRONEWS 29. Dezember 2011 at 13:38 #

      Hallo Scare,

      die oben genannte Rotation (Macht Schrei > Vergeltung > Bösartiger Hieb > Ansturm) ist ein Prioritäten System, im Klartext heißt das, wenn alle diese vier Fähigkeiten verfügbar sind, ist die oben genannte Reihenfolge die sinnvollste.

      Wenn Vergeltung gerade nicht zu Verfügung steht, rückt natürlich bösartiger Hieb an dessen Stelle.

  2. Xsun 26. April 2012 at 20:48 #

    Wo bleibt denn endlich das Update auf 1.2 ???
    Vg

    • MMOPro-Team 26. April 2012 at 23:26 #

      Hallo Xsun,

      da wir derzeit nur ein recht kleines Team sind, können wir immer nur einen Guide nachdem anderen überarbeiten, daher bitte ich dich um ein wenig Geduld.

      Mit freundlichen Grüßen,

      Fabian Porschen
      Redakteur
      Eurogamer / MMO PRO

      • Xsun 6. Mai 2012 at 13:05 #

        Danke. Super freu mich schon.
        VG

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