SWTOR Klassen Guide Sith Juggernaut von Irae AoD


Klassenguide Sith Juggernaut: Allgemeines zum Sith-Krieger

Sith-Krieger sind furchteinflößende Krieger, die sich am liebsten mit dem Lichtschwert bewaffnet mitten in den Kampf stürzen. Reicht das Lichtschwert nicht mehr aus, können sie die Gegner mithilfe der Macht lähmen oder gleich ganz töten. Eine der mächtigsten Waffen ist dabei das durch Darth Vader bekannte Macht-Würgen. Als Juggernaut kann er sich in folgende Talentbäume spezialisieren:

  • Unsterblich
  • Vergeltung
  • Wut

Die Ressource

Sith-Krieger verwenden als Ressource Wut. Man kann maximal 12 Wut aufbauen. Aufgebaut werden sie durch bestimmte Angriffe (Wuterzeuger) wie zum Beispiel Ansturm. Andere Angriffe (Wutnutzer) benötigen dann wiederum Wut, um angewendet zu werden, und verbrauchen unterschiedliche Mengen bei Anwendung. Zusätzliche beinhaltet das Fähigkeitsarsenal des Sith-Krieger auch Angriffe, die keine Ressourcen nutzen, dafür allerdings mit einer Abklingzeit versehen sind.

Juggernaut Klassen Guide

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Die Ausrichtung: Juggernaut

Der Sith Juggernaut stellt die „defensive“ Variante des Sith-Kriegers da. Im Vergleich zum Marodeur kämpft der Juggernaut mit nur einem Lichtschwert und trägt dafür in der zweiten Hand einen Generator, welcher je nach Itemart den angerichteten Schaden erhöht oder den erlittenen Schaden verringern kann.

Der Juggernaut ist in der Lage die schwersten Rüstungen im Spiel zu tragen.

Er verfügt über zwei offensive Fähigkeitsbäume (Rage und Vengeance) und einen defensiven Baum (Immortal). Es ist somit möglich, den Juggernaut als Schadensklasse oder als klassischen Tank zu spielen.

Entscheidet man sich für den “Schadensweg”, hat man die Wahl zwischen dem Rage-Tree und dem Vengeance-Tree. Der Rage-Tree ist dabei derzeit deutlich mehr auf PvP (also Spieler gegen Spieler) ausgelegt und der Vengeance-Tree für PvE.

Die Formen
Dem Sith-Krieger stehen verschiedene Formen zur Verfügung. Man kann immer nur eine Form aktivieren und erhält dadurch bestimmte Boni. Dem Marodeur stehend dabei die folgenden Formen zur Verfügung:

  • Shii-Cho-Form: Dies ist die Standardform uns steht von Beginn an zur Verfügung. Sie erhöht den verursachten Schaden um 3% und verringert den erlittenen Schaden um ebenfalls 3%
  • Soresu-Form: Die Soresu-Form stellt die Tank-Form dar und steht ab Level 14 zur Verfügung. Sie bietet erhöhte Rüstung, erhöhte Bedrohung, verringert den erlittenen Schaden um 6% und eine um 15% erhöhte Schildchance. Die Soresu-Form ist Grundvoraussetzung um überhaupt Angriffe mit einem Schild abwehren zu können

Sith Juggernaut – Skillung
Talentbaum: Unsterblich

Schlüsseltalente

  • Enraged Sunder: Enraged Sunder stellt eines der stärksten Talente überhaupt dar und ist für jeden der drei Bäume Pflicht. Voll geskillt, hat Sundering Assault eine 100%-Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren. Dies bedeutet, dass Sundering Assault nun bei jeder Benutzung drei Wutpunkte generiert. Da Sundering Assault eine sehr kurze Abklingzeit von nur 4,5 Sekunden hat, erhöht dieses Talent die Anzahl der zur Verfügung stehenden Fokuspunkte beträchtlich. Enraged Sunder ist ein Talent, welches unabhängig von dem gewählten Baum immer als Erstes erlernt werden sollte, auch wenn dies bedeutet, dass man zwei Level mehr auf Fähigkeiten wie die Shien-Form warten muss.

 

  • Backhand: eine offensive Fähigkeit, welche man ab 20 Punkten im Unsterblichkeitsbaum erhalten kann. Der Gegner wird bei Benutzung für 4 Sekunden betäubt und ist in dieser Zeit handlungsunfähig. Dies ist zum einen sehr praktisch, da man somit recht viel erlittenen Schaden verhindern kann und gleichzeitig die Möglichkeit hat, den Gegner mit Backhand anzugreifen.

 

  • Invincible: Der klassische „Schildwall“ ist natürlich auch in „The Old Republic“ vertreten. Bei Benutzung erleidet man für 10 Sekunden 40% weniger Schaden. Beim Leveln kann diese Fähigkeit in vielen Situationen zu einem echten Lebensretter werden.
Sith Juggernaut Skillung (31/7/3)

Sith Juggernaut Skillung (31/7/3)

Talentbaum: Vergeltung

Schlüsseltalente

  • Decimate: Dieses Talent erhöht den Schaden von Smash – der einzigen AE-Fähigkeit bis Level 32 – um 30%. Normale Gegner lassen sich durch einen derart verbesserten Smash in der Regel schon soweit verletzen, dass man sie meist mit einem weiteren Schlag erledigen kann. Ohne dieses Talent benötigt man meist zwei zusätzliche Schläge. Bei einer dreier Gruppe von normalen Gegnern kann man somit die Kampfzeit fast halbieren.

 

  • Shien-Form: Die Shien-Form ist die stärkste offensive Form des Juggernauts. Sie bietet nicht nur einen 6%-Schadensbonus (12% mit Talenten), sondern die besonders starke Eigenschaft, dass jeder Angriff welcher Rage kostet, einen Rage wieder herstellt. Dies bedeutet, dass prinzipiell jeder Angriff einen Wutpunkt günstiger ist. Zu beachten ist hierbei jedoch, dass jeder Angriff zwar einen Wutpunkt wieder herstellt, jedoch für dessen Benutzung noch immer die volle Anzahl an Wutpunkt benötigt wird. Die dritte Eigenschaft der Shien-Form ist, dass man bei einem erlittenen Treffer einen Wutpunkt generiert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Da ein Kampf gegen eine normale Gegnergruppe etwa 10-15 Sekunden dauert, sind dies drei Wutpunkte mehr pro Kampf.

 

  • Unstoppable: Voll erlernt gewährt dieses Talent für 4 Sekunden eine Schadensreduzierung von 20% nach dem Benutzen von Force Charge . Da man idealerweise jeden Kampf mit Force Charge eröffnen sollte und man auch in einem Gefecht recht viel Schaden erleiden kann, ist dieses Talent eine sehr gute Möglichkeit um die Regenerationspausen zu reduzieren.

 

  • Vengeance: Dieses Talent reduziert die Abklingzeit von Impale und Force Scream um 6 Sekunden. Da dies mit die stärksten Angriffe des Juggernauts sind, und man deren Abklingzeit damit deutlich reduziert stellt dies ein besonders starkes Talent dar.

 

  • Impale: Ab 20 Punkten im Vengeance-Tree kann man dieses Talent erlernen. Impale ist ein zusätzlicher Angriff, welcher sehr viel Schaden verursach und mit einer Abklingzeit von 9 Sekunden (mit drei Punkten in Vengeance) auch recht häufig eingesetzt werden kann.

 

  • Shatter: eine weitere Angriffsfähigkeit, welche ab 30 Punkten im Vengeance-Tree zur Verfügung steht. Mit einer Abklingzeit von 9 Sekunden und einem sehr hohen Schadenspotenzial stellt dies eine sehr starke Angriffsfähigkeit eines auf Vengeance ausgelegten Juggernauts dar. Wichtig hierbei ist, dass das Ziel von Rüstungsreduktion betroffen sein muss.
Sith Juggernaut Skillung (7/31/3)

Sith Juggernaut Skillung (7/31/3)

Talentbaum: Wut

Schlüsseltalente

  • Force Alacrity: Mit diesem Talent wird die Abklingzeit von allen Fähigkeiten in Shii-Cho-Form um 3 Sekunden reduziert. Obwohl es sich natürlich auf alle Fähigkeiten auswirkt, kommt dieses Talent am stärksten bei den Angriffsfähigkeiten Force Scream, Smash und Force Crush zum Tragen.

 

  • Obliterate: Auf Rage ausgelegte Sith-Krieger bekommen mit dieser Fähigkeit eine Art zweiten Force Charge . Die Reichweite beträgt dabei jedoch leider nur 10 Meter. Zur Überbrückung von kurzen Distanzen ist diese Fähigkeit jedoch trotzdem gut geeignet.

 

  • Dominate: Force Charge und Obliterate haben eine 100% Chance, den nächsten Angriff sicher kritisch treffen zu lassen. Verwendet man dieses Talent richtig, kann man sehr viel Schaden in kurzer Zeit verursachen.

 

  • Force Crush: Ab 30 Punkten im Rage-Tree kann man diese Fähigkeit erlernen, die sowohl die Bewegungsfreiheit des Gegners einschränkt als auch sehr guten Schaden verursacht. Der große Nachteil dieser Fähigkeit ist jedoch die sehr hohe Abklingzeit von 21 Sekunden.
Sith Juggernaut Skillung (2/8/31)

Sith Juggernaut Skillung (2/8/31)

Sith Juggernaut Ausrüstung
Das Primärattribut eines Sith-Kriegers ist Stärke.In der deutschen Sprachausgabe besteht derzeit ein Übersetzungsfehler, sodass zwei unterschiedliche Attribute mit dem Namen „Stärke“ benannt und deshalb in der folgenden Erklärung zwischen Stärke und „Power“ unterschieden wird.

Stärke als das Primärattribut erhöht mit jedem Punkt den Bonusschaden und die Chance auf einen kritischen Treffer. Power hingegen erhöht lediglich den Bonusschaden, doch erhöht diesen pro Punkt allerdings mehr als es Stärke tut. Für die Phase des Leveling gilt also Power > Stärke, da keine ausreichend hohen Werte in der kritischen Trefferchance erzielt werden können. Doch wie unterscheidet man die beiden Attribute im Spiel? Ganz einfach, Stärke wird bei der Betrachtung von Gegenständen stets als erstes Attribut gelistet, Power hingegen steht bei den sekundären Attributen und daher erst nach dem Attribut Ausdauer.

Sith Juggernaut Schadensausrüstung

Als Juggernaut kann man schwere Rüstung tragen und sollte dies auch tunlichst tun, da man den erlittenen Schaden somit recht stark reduzieren kann.

Als Werte sind vor allem Stärke und Power für den Juggernaut interessant, da diese den verursachten Schaden erhöhen. Power ist hierbei der etwas stärkere Werte. So ist also zum Beispiel ein Gegenstand mit 10 Stärke und 10 Power stärker als ein Gegenstand mit 20 Stärke.

Der dritte wichtige Wert ist Ausdauer, da dies die Gesundheit erhöht und man somit mehr aushält. Allerdings sollte man Ausdauer von der Gewichtung her schwächer als Stärke und Power betrachten.

Sith Juggernaut Tankausrüstung

Beim Leveln wird man selten echte Tankausrüstung finden. Die wichtigsten Werte für einen Tank sind Ausdauer um die Lebensenergie zu erhöhen sowie Verteidigung, welches die Chance erhöht, Angriffen auszuweichen bzw. Blasterschüsse abzuwehren.

Wichtig ist, dass man ein Schild mit Schildchance ausrüstet, da man ansonsten nicht in der Lage ist, Angriffe abzuwehren.

Sith Juggernaut Fähigkeiten
Allgemein – Bis Level 10

Wichtige Fähigkeiten

Force Charge
Alle 15 Sekunden kann man mit dieser Fähigkeit mit einem Sprung zu dem Gegner gelangen und dabei eine große Distanz innerhalb von einer halben Sekunde überwinden. Bei dem Gegner wird zusätzlich etwas Schaden angerichtet und man generiert drei Fokuspunkte.
Außerdem ist es möglich mit Force Charge Hindernisse zu überwinden und Laufwege deutlich zu verkürzen. So ist es Beispielsweise möglich, zwischen den beiden Seiten einer Schlucht hin und her zu springen, während andere Klassen um die gesamte Schlucht herumlaufen müssen um zur anderen Seite zu gelangen.
Assault
Ein normale Lichtschwerthieb, welcher nur geringen Schaden anrichtet, jedoch kostenlos ist und zwei Fokuspunkte generiert.
Vicious Slash
Ein stärkerer Angriff als Assault , welcher jedoch auch drei Fokus verbraucht. Vicious Slash ist die Hauptangriffsfähigkeit, welche in der Regel am häufigsten verwendet wird.
Force Scream
Ein noch stärkerer Angriff als Vicious Slash , jedoch mit Kosten von vier Wutpunkten etwas teurer. Force Scream macht sehr viel Schaden an einem Gegner und hat zudem noch den Vorteil, dass schwache Gegner für 4 Sekunden handlungsunfähig gemacht werden. Er sollte immer eingesetzt werden, wenn die Abklingzeit es zulässt, was allerdings bei einer Abklingzeit von 15 Sekunden nicht zu häufig sein wird.
Smash
Smash ist bis Level 32 die einzige AE („Area of Effect“, also „Gebietsschadenfähigkeit“) Fähigkeit des Sith-Kriegers . Er sollte immer bei einer Gruppe von Gegnern eingesetzt werden. Normale Gegner lassen sich durch einen Angriff mit dieser Fähigkeit in der Regel schon unter 50% bringen. Zudem hat Smash die nützliche Zusatzeigenschaft, schwache Gegner für 1,5 Sekunden zu betäubt.
Retaliation
Retaliation kostet drei Fokus/Wut und richtet dabei etwas weniger Schaden als Vicious Slash . Der große Vorteil von Retaliation ist jedoch zum einen, dass dieser Angriff IMMER trifft und zudem nicht von der „globalen Abklingzeit“ betroffen ist. Normalerweise, kann man nur alle 1,5 Sekunden eine Fähigkeit benutzen und muss danach für 1,5 Sekunden warten. Für Retaliation zählt diese Regel nicht, was die Fähigkeit sehr interessant macht, da man dem Gegner somit praktisch zwei Angriffe auf einmal verpassen kann.
Dem entgegen steht jedoch die Tatsache, dass man es nur einsetzen kann, nachdem man einem gegnerischen Angriff ausgewichen bzw. einen Blasterschuss abgewehrt hat.
Retaliation ist dadurch eigentlich eine klassische Tankfähigkeit. Jedoch wird man beim Leveln oft die Aggro eines Gegners haben und somit auch oft in die Situation kommen, Retaliation einsetzen zu können.
Saber Ward
Diese Fähigkeit gewährt für 12 Sekunden eine 50% höhere Ausweichs- und Blasterabwehrchance sowie 25% verminderten Schaden von Macht- und Techangriffen.
Diese Fähigkeit kann ein wahrer Lebensretter sein und sollte immer eingesetzt werden, wenn man zu viel Schaden bekommt und in Gefahr ist zu sterben.
Des weiteren lassen sich mit dieser Fähigkeit Elite Gegner sehr gut alleine besiegen.

Die Rotation

Der Kampf sollte immer mit Force Charge eröffnet werden. Es kann natürlich sein, dass diese Fähigkeit vom letzten Kampf noch Abklingzeit hat, dann bleibt leider nur die Möglichkeit zum Gegner hin zulaufen.

Kämpft man gegen eine Gruppe sollte man nach der Kampferöffnung Smash einsetzen. Danach empfiehlt es sich zuerst die schwächeren Gegner dieser Gruppe auszuschalten. In der Regel reicht hierfür nach Smash ein Assault . Also
Bei einem einzelnen, stärkeren Gegner verwendet man nach der Eröffnung mit Force Charge zunächst einen Assault oder Force Scream , je nach Wutstand und setzt den Kampf dann mit Assault und Vicious Slash fort. Immer wenn man einem Angriff ausgewichen ist sollte man zudem Retaliation verwenden.

Force Scream > Retaliation > Vicious Slash > Assault

Empfehlung: Es besteht kein Vorteil durch das Ansammeln von Wut! Es ist wichtig die Abklingzeiten seiner Fähigkeiten zu beobachten und in Voraus zu planen, wie viel Wut in nächster Zeit benötigt werden wird und dem entsprechend den Aufbau der Ressourcen durchzuführen

Allgemein – Ab Level 10
Wichtige Fähigkeiten

Sundering Assault
Diese Fähigkeit steht ab Level 10 zur Verfügung, sobald man seine erweiterte Klasse gewählt hat. Sundering Assault ist ähnlich dem Assault und baut bei Verwendung zwei (mit Talent drei) Rage auf. Der Schaden liegt etwas über dem von Assault. Zusätzlich hat Sundering Assault noch den sehr netten Effekt, die Rüstung des Gegners zu verringern, wodurch der Schaden aller Angriffe gegen das Ziel erhöht werden. Sundering Assault sollte stets auf Abklingzeit verwendet werden.
Wutanfall
Diese Fähigkeit hat eine Minute Abklingzeit und stellt bei Benutzung sofort sechs Wutpunke her. Aufgrund der kurzen Abklingzeit sollte man diese Fähigkeit immer verwenden wenn sie verfügbar ist, um so die Anzahl der „Wut-Builder-Angriffe“ (Assault und Sundering Assault) – also der Fähigkeiten die Rage erzeugen – zu minimieren, da dies vom Schadenpotential doch deutlich hinter den anderen Fähigkeiten liegen.
Pommel Strike
Diese Fähigkeit steht zwar allen Sith-Kriegern zur Verfügung, lässt sich jedoch besonders gut in Verbindung mit Backhand verwenden. Hilt Strike / Backhand kostet keinen Rage und schlägt besonders stark zu, kann jedoch nur gegen unschädlich gemachte Gegner eingesetzt werden. Der Ideale Zeitpunkt für Pommel Strike ist somit immer nach Verwendung von Backhand. Dies ist besonders gegen Starke Gegner eine effektive Vorgehensweise.
Force Grip
Diese Fähigkeit bewirkt, dass man Force Choke nun nicht mehr kanalisieren muss. Dies bedeutet, dass Force Choke nun eine sofort gewirkte Fähigkeit ist, welche den Gegner für 3 Sekunden handlungsunfähig macht, zudem drei Wutpunkte generiert und zudem auch eine nicht geringe Menge an Schaden verursacht. Ähnlich wie Backhand bietet sich dies besonders gegen Starke Gegner an.
Crushing Blow
Eine Fähigkeit, welche dem Gegner sofort drei Stapel von Rüstungsreduktion zufügt und zudem auch vergleichsweise viel Schaden anrichtet. Eröffnet man mit dieser Fähigkeit, machen alle folgenden Angriffe durch die 3 Stapel von Rüstungsreduktion bereits deutlich mehr Schaden. Befinden sich bereits fünf Stacks von Rüstungsreduktion auf dem Gegner, macht Crushing Blow nochmals beträchtlich mehr Schaden. Zwar als Tank-Fähigkeit gedacht, ist Crushing Blow somit eine durchaus starke Schadensfähigkeit. Mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden wird man diese Fähigkeit jedoch meist nur einmal pro Kampf einsetzen können.

Rotation: Talentbaum Vergeltung

Sobald Impale und Shatter verfügbar sind werden sie ein fester Bestandteil der Rotation und sollten immer auf Abklingzeit verwendet werden. Shatter sollte dabei möglichst bei Kampferöffnung verwendet werden, damit es seine volle Wirkung entfalten kann.

Rotation: Talentbaum Unsterblich

Ab 30 Punkten im Immortal-Tree kann man den Crushing Blow erlernen, welcher dann ein fester Bestandteil der Rotation wird. Ansonsten stehen einem auf Verteidigung ausgelegten Hüter keine zusätzlichen Angriffe zur Verfügung.

Rotation: Talentbaum Wut

Sobald verfügbar, sollten Obliterate und Force Exhaustion fest in die Rotation mit eingebunden werden. Um den vollen nutzen aus Dominate zu ziehen, empfiehlt es sich, nach der Kampferöffnung durch Force Charge zuerst Force Scream und dann Obliterate zu verwenden. Dadurch erreicht man, dass jeder Angriff mit Force Scream ein kritischer Treffer ist.

Die Begleiter
Die Gefährten sind die Partner des Spielers und begleiten ihn durch das Spiel. Während nur ein Gefährte den Spieler direkt begleiten kann, warten die restlichen Gefährten auf dem Raumschiff des Spielers und können dort Handwerke für den Spieler durchführen oder auf Missionen entsandt werden.

Grundsätzlich werden die Gefährten nicht ab einem bestimmten Level des Spielers freigegeben, sondern durch den Fortschritt in der Klassengeschichte. Je nachdem wie ein Spieler Levelt kann er einen Gefährten also früher oder später freischalten, daher werden im Folgenden nur die Planeten genannt, auf welchen die einzelnen Gefährten verfügbar werden.

  Vette
Bei diesem Begleiter handelt es sich um einen starken Fernkämpfer. Vette erhält man als ersten Companion auf Corriban.Als Gegenstände kommen die gleichen wie für Malavi Quinn in Frage, also List und Power.
  2V-R8
Er ist der Schiffsdroide des eigenen Raumschiffes und steht zur Verfügung, sobald man sein Raumschiff bekommt.Obwohl er theoretisch auch kämpfen kann, tut er dies jedoch so schlecht, dass der beste Platz für ihn auf dem Schiff bzw. beim erledigen von Berufen ist.
Malavi Quinn
Er schließt sich am Ende der Klassenquest auf Balmorra der Gruppe an. Als Heiler benötigen diese Charaktere vor allem Gegenstände mit List und Power.
Jaesa Williams
Sie bekommt man auf Hutta.Sie ist ein starker Nahkämpfer mit einem Doppellichtschwert und zahlreichen Machtfähigkeiten.Sie verfügt über verschiedene „Kampfhaltungen“, welche einen Schaden-über-Zeit Effekt auf dem Ziel hinterlassen oder die Rüstungsdurchschlagwertung erhöhen.Da Sie nur leichte Rüstung tragen kann ist die Auswahl an Gegenstände für sie recht beschränkt. Am meisten profitiert sie von den Werten Wille, Stärke und Power.
Lieutenant Pierce
Lieutenant Pierce erhalten Empire-Spieler beim Abschluss der Klassenquest auf Taris.Er verfügt über eine breite Reihe an Tank-Fähigkeiten wie zum Beispiel erhöhte Aggro, einen Spot oder verschiedene Fähigkeiten die den angerichteten Schaden der Gegner verringern.Als Ausrüstung benötigt er Schwere Rüstung, idealerweise Tank-Gegenstände mit Verteidigungswertung.
Broonmark
Man bekommt ihn in der auf Hoth folgenden Klassenquest. Bei diesen handelt es sich um einen klassischen Tank mit entsprechenden Tank-Fähigkeit wie Schildwall oder erhöhte Aggro. Er kann die schwerste Rüstung im Spiel tragen sollte idealerweise mit Gegenständen mit Verteidigung und viel Ausdauer ausgerüstet werden.

Sith Juggernaut: Der beste Gefährte
Es lässt sich nur schwer ein „bester“ Gefährte identifizieren, da die Wahl des Gefährten stark von der Spielweise des Spielers abhängig ist. Ist man in einer Gruppe unterwegs oder alleine? In welche Rolle (Tank, Heiler oder DD) hat man sich selbst spezialisiert? Aber auch die eigenen Fähigkeiten spielen eine Rolle, so ist ein Tank-Gefährte nahezu nutzlos, wenn er nicht in der Lage ist die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu halten. Wichtig ist, dass man bei den Gefährten eine feste Wahl trifft. Ein Gefährte dem eine bestimmte Rolle zugewiesen wird, kann diese ungefähr so gut durchführen wie ein „halber“ Spieler. Daher ist es wichtig die Fähigkeiten des Gefährten anzupassen und beispielsweise alle Schadensfähigkeiten von der automatischen Anwahl zu löschen, so dass der Gefährte sich ausschließlich mit der Heilung beschäftigt. Doch auch hier ist zu beachten, dass die Gefährten mit steigendem Level neue Fähigkeiten erhalten und daher eine vollständige Anpassung an eine Rolle möglicherweise erst auf höheren Leveln möglich ist.

Als Juggernaut hab ich die Erfahrung gemacht, dass in den ersten 20-25 Leveln ein DD-Gefährte die sinnvollste Wahl darstellt. Der Schaden der Gegner erreicht noch keine allzu großen Maßstäbe, so dass man selbst in der Lage ist den meisten Schaden aufzunehmen, oder aber der Tank-Gefährte auch den Schaden mehrerer Gegner überleben kann. Auf den höheren Leveln ist die Verwendung eines Heil-Gefährten sehr zu empfehlen, da die Gegner (ganz besonders in den persönlichen Geschichtsinstanzen) massiven Schaden verursachen!

Da die Ausrüstung der Gefährten ebenfalls eine große Rolle spielt, ist ein häufiger Wechsel der Gefährten nicht zu empfehlen.
Ich selbst werde einen Hüter spielen, und plane derzeit die gesamte Levelphase meinen Nahkampf-DD-Gefährten zu verwenden.

Es sei allerdings noch zusätzlich erwähnt, dass diese Entscheidung mit dem Hintergrund entstanden ist, dass ich mit einem Partner ins Leveling starten werden, welcher sich für den Heiler-Gefährten entscheiden wird und es schlichtweg keinen Sinn macht, zwei Heiler-Gefährten zu verwenden.

Manche Abschnitte der Klassenquest werden dadurch eventuell etwas schwieriger werden, aber sollten trotzdem durchaus machbar sein.

Tritt man mit Jaesse gegen einen Elite-Gegner an, empfiehlt es sich, Sie zuerst angreifen zu lassen und manuell ihren Blade Ward zu aktivieren. Fällt ihre Gesundheit unter 1/3 sollte man den Gegner Spotten und selbst den eigenen Blade Ward verwenden.

Wir bedanken uns herzlich bei Irae AoD, die diesen tollen Artikel ermöglicht haben!

Hier noch das EA-Video zur Charakter-Entwicklung Sith-Krieger:



14 Responses to SWTOR Klassen Guide Sith Juggernaut von Irae AoD

  1. mmoVZ 21. Dezember 2011 at 15:37 #

    Das nenne ich einen ausführlichen Guide! Ich dümple mit meinem Sith noch immer auf Level 12 herum. Dafür habe ich aber mehr vom Spiel. ;)

  2. Jentra 21. Dezember 2011 at 18:32 #

    Danke erst mal für den ausführlichen Guide. Kommen da noch mehr in nächster Zeit?

    • MMOPRONEWS 21. Dezember 2011 at 18:36 #

      @Jentra Ja, da kommt noch mehr. Rechtzeitig zu den Weihnachtsfeiertagen – reinschauen lohnt sich also. Viel Spaß beim Spielen!

      • Myself 16. Juni 2012 at 16:48 #

        Wäre nett wenn Du den Guide mal auf UpToDate bringen könntest.

        Mfg.

  3. Rille 3. Januar 2012 at 23:41 #

    Ich finde den Guide auch sehr gut, aber ne Rotation ließt sich im Fließtext nicht so gut wie wenn man Symbole mit der deutschen Bezeichnung noch einbringen würde.

  4. Chrom 7. Januar 2012 at 08:43 #

    Ich finde den Guide auch sehr gut

    Das einzige was für mich keinen Sinn hat sind die 2 Punkte in Lash Out da man als DD Jugg
    wenig in der Soresu Form spielt.
    Würde gern wissen wieso du das Talent mitnimmst

  5. Tewon 22. Januar 2012 at 15:09 #

    Finde den Guide auch sehr nett, allerdings wäre es schöner und einfacher mit den deutschen Namen der Talente und Fähigkeiten. Evtl. kannst Du das ja nochmal überarbeiten.

    LG
    Tewon

    • MMOPRONEWS 23. Januar 2012 at 00:27 #

      Hallo Tewon,

      Wir arbeiten derzeit zusammen mit der Gilde eFame an neuen Guides, die alle komplett auf Deutsch sein werden.

      Lieber Gruß,

      Fabian Porschen
      Redakteur
      MMO PRO

      P: +49 02426 95 96 313

      Redaktion MMO PRO
      Schaftnacherweg 31
      91126 Rednitzhembach, Germany

  6. Cratem 28. Januar 2012 at 00:04 #

    Was auch hilfreich währe wie die Stats aussehn wie viel Stärke man haben Sollte oder Wogenwert und Präzision.

  7. Alingi 13. April 2012 at 11:16 #

    hallöchen…erstmal vielen dank für diesen super guide. habt ihr schon vorschläge zum skillen mit dem neuen patch 1.2?

    • MMOPro-Team 13. April 2012 at 11:58 #

      Wir arbeiten gerade an neuen Guides zum Patch 1.2 diese werdet ihr in Kürze hier nachlesen können.

      Mit freundlichen Grüßen,

      Fabian Porschen
      Redakteur
      MMO PRO

  8. Irensius 16. April 2012 at 07:39 #

    Ist Power = Angriffskraft?
    Weill dann müsst ich nomma alles umbauen ^^ Bin Juggernaut DD und hab alles in Krit reingehauen^^

  9. Rykfar 19. April 2012 at 06:16 #

    @Irensius
    Power kann nur Angriffskraft sein. Ich hatte vorher auch Krit mit einbezogen, habe aber dann einen Rückzieher auf Angriffskraft gemacht, da die Krits zu selten kommen um effektiv zu sein.

    Es gibt zwar Leute die behaupten, es wäre ein Rechenbeispiel, aber die Realität sieht dann doch anders aus.

    An die Macher der Seite:
    Klasse Guide, schade dass ich da nicht schon früher drauf gestoßen bin ;)

  10. Yiltira 15. Juni 2012 at 10:41 #

    Wenn ich so einen Text lese frage ich mich ob so mancher Schreiber auch mal sein Hirn einschaltet. Warum? Ganz einfach:
    Deutsche Seite, deutscher Erklärungstext, aber englische Titel bzw. englische Funktionen.
    Wenn ich schon so einen Guide schreibe (ob er nun gut ist oder eben nicht, ist mir latte, weil ich so einen Misch-Masch-Müll nicht lese), dann entweder bitte komplett in englisch (dann gehört er aber nicht auf eine deutsche Seite) oder in komplettem deutsch (man sieht an den Nachfragen dass es immer noch Menschen gibt, die der englischen Sprache nicht mächtig sind).

    Zitat: “MMOPro-Team 13. April 2012 at 11:58 #
    Wir arbeiten gerade an neuen Guides zum Patch 1.2 diese werdet ihr in Kürze hier nachlesen können.”

    Über zwei Monate um einen Guide zu überarbeiten? Respekt.

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