SWTOR Klassen Guide Imperialer Agent Scharfschütze von Irae AoD

Imperialer Agent - Scharfschütze Klassenguide

Imperialer Agent - Scharfschütze Klassenguide

 

Klassenguide Imperialer Agent Scharfschütze: Allgemeines zum Imperialen Agenten

Hier ein Attentat, dort eine Sabotage oder vielleicht doch eine Erpressung? Ein Job für den Imperalen Agenten! Der Imperiale Agent übernimmt all die Missionen des Imperiums, die still und heimlich verlaufen sollen. Bewaffnet mit seinem Scharfschützengewehr und einer vergifteten Vibroklinge schaltet der Scharfschütze seine Ziele heimlich aus großer Entfernung aus.
Der Scharfschütze hat dazu drei verschiedene Talentbäume, in die er sich spezialisieren kann:

  • Treffsicherheit: spezialisiert darauf einzelne Gegner mit einem Scharfschützengewehr außer Gefecht zu setzen
  • Maschinenbau: viele Bomben und andere Explosionen sorgen dafür, dass dies ein AoE Baum ist
  • Tödlichkeit: Verschiedenste Gifte sollen den Gegner töten

 

Imperialer Agent Scharfschütze: Welche Spezialisierung ist die Beste zum Leveln?

Welcher der drei Spezialisierungen sich am besten zum Leveln eignet, lässt sich ziemlich einfach sagen: Treffsicherheit. Hier könnt ihr einzelne Ziele schnell einen nach den anderen töten und habt weder mit Gruppen aus schwächeren noch mit einzelnen stärkeren Gegnern wirkliche Probleme. Vor allem da ihr auch schon sehr früh genug wichtige Fähigkeiten bekommt, sodass ihr flüssig spielen könnt.

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Die anderen beiden Spezialisierungen haben beide beim Leveln ihre Probleme. Mit Maschinenbau fehlen euch einerseits zu Anfang noch einige Fähigkeiten, sodass ihr auf nicht für diese Spezialisierung vorgesehene und damit schwächere Fähigkeiten zurückgreifen müsst. Andererseits macht es oft weniger Sinn, die Gegnergruppen zu bomben, als sie einzeln zu fokussieren. (Wenn ihr in einer Gruppe levelt, ändert sich das allerdings, sodass dies doch eine sehr sinnvolle Spec sein kann). Tödlichkeit hat zwei ganz andere Probleme: erstens ist die Spezialisierung sehr energie-intensiv, d.h., euch werden andauernd eure Ressourcen ausgehen, wenn ihr nicht aufpasst. Zweitens ist es eine Dot Spec und ist damit ziemlich hart ohne Spielertank zu überleben, da über die meiste Zeit des Kampfes all eure Widersacher noch am Leben sind und Schaden verursachen.

Imperialer Agent Scharfschütze: Skillung

Scharfschütze Ausrichtung: Treffsicherheit

Der Treffsicherheit Talentbaum konzentriert sich ganz darauf,den Schaden mit euren zwei Blastern zu erhöhen. Dazu kommen noch ein paar – gerade beim Leveln sehr lohnende – defensive Talente.

  • Eure ersten beiden Talentpunkte solltet ihr in Ruhige Schüsse investieren, da gerade im niegdrigen Levelbereich der Haupteil eures Schadens durch Heckenschuss kommt.
  • Mit Level 15 solltet ihr unbedingt Schwerer Schuss skillen. Der Rückstoß des Hinterhalts sorgt dafür, dass Nahkämpfer länger brauchen, bis sie bei euch sind und kann, richtig eingesetzt, das ein oder andere Mal euer Leben retten. Außerdem könnt ihr mit Präzisionshinterhalt den Schaden davon noch einmal deutlich erhöhen. Präzisionshinterhalt müsst ihr skillen um Reaktivschuss erreichen zu können. Dadurch wird die Aktivierungszeit von Hinterhalt von 2,5 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert wenn das Talent anschlägt, wodurch sich eure Rotation deutlich flüssiger anfühlt. Blitzschuss solltet ihr vor allem deswegen skillen, da ihr durch den Heckenschuss ohne Aktivierungszeit deutlich mobiler werdet.
  • Mit Level 25 könnt ihr mit Scharfschützenstellung, eines der wichtigsten Talente überhaupt, skillen. Mit der höheren Energieregeneration ist es leichter über der 60 Energie Schwelle zu bleiben. Und vor allem könnt ihr so ganz einfach mehr Fähigkeiten pro Minute nutzen.
  • Mit Level 30 könnt ihr dann einen Talentpunkt in Durchschlagen setzten und damit euren wichtigsten Angriff erlernen. Recoil Control verkürzt dann noch dessen Cooldown und reduziert die Kosten.
  • Das Finale 31er Talent ist dann Schnellfeuer.
  • Aus den anderen Talentbäumen sind vor allem zwei Talente erwähnenswert. Zum einen ist dies Energietanks. Die 10 zusätzliche Energie gibt euch mehr Spielraum bis ihr unter 60 Energie kommt und erhöht damit euren Spielfluss. Zum anderen erhöht Tech-Freak eurer Hauptattribut um 9% und steht damit für sich selbst.
  • Den Rest euerer Talentpunkte steck ihr in einfache Schadenserhöhungstalente wie z.B. Imperialer Attentäter und vor allem in defensive Talente wie Balistikdämpfer oder Deckungsschirm.
Jedi Hüter SkilluImperialer Agent Scharfschütze Skillung (31/7/3)

Imperialer Agent Scharfschütze Skillung (31/7/3)

 

Scharfschütze Ausrichtung: Maschinenbau

Der Maschinenbau Talentbaum konzentriert sich ganz auf Bomben bzw „Sonden“ beim Imperialen Agenten. Dazu kommen noch ein paar gerade beim Leveln sehr lohnenswerte defensive Talente.

  • Eure ersten beiden Talentpunkte solltet ihr in Werkzeuggürtel des Ingenieurs investieren, um Splittergranate öfter einzusetzen zu können. Danach solltet ihr Energietanks skillen, da die 10 zusätzliche Energie euch mehr Spielraum geben bis ihr unter die 60 Energieschwelle fallt.
  • Mit Level 15 solltet ihr dann Explosive Technik skillen, um den Schaden eurer meisten Angriffe zu erhöhen.
  • Mit Level 20 könnt ihr einen Talentpunkt in Verhörsonde setzen. Damit erlernt ihr einen weiteren Angriff, der sich besonders bei einzelnen Zielen lohnt. Außerdem könnt ihr jetzt zwei Punkte in Effiziente Technik setzen und somit die Energiekosten eurer Angriffe deutlich reduzieren.
  • Eure nächsten Talentpunkte solltet ihr in Streubomben und dann Imperiale Methodik setzen. Dadurch bekommt ihr Energie zurück die ihr auch dringend benötigt.
  • Das Finale 31er Talent ist schließlich Plasmasonde, ein Angriff der unter euren Gegnern Feuer legt.
  • Den Rest eurer Talentpunkte steck ihr in einfache Schadenserhöhungstalente wie Experimenteller Sprengstoff oder Elektrifizierte Railgun oder defensive Talente.
Imperialer Agent Scharfschütze Skillung (5/5/31)

Imperialer Agent Scharfschütze Skillung (5/5/31)

Scharfschütze Ausrichtung: Tödlichkeit

Der Tödlichkeit Talentbaum konzentriert sich ganz auf verschiedene DoTs. Dazu kommen noch ein paar gerade beim Leveln sehr lohnenswerte defensive Talente.

  • Eure ersten drei Talentpunkte solltet ihr in Tödlichkeit investieren, da ihr später durch Crits Energie zurückbekommt.
  • Mit Level 15 solltet ihr Säuremikroben skillen und damit den Schaden eures wichtigsten DoTs erhöhen. Außerdem solltet ihr mit Tödliche Injektoren auch dessen Laufzeit erhöhen.
  • Mit Level 20 könnt ihr dann mit Säuregranaten euren zweiten DoT skillen. Den solltet ihr danach auch sofort mit Gezielte Zerstörung verstärken.
  • Mit Haftsäuren könnt ihr eure Gegner verlangsamen um sie besser kiten zu können, was ihr, wenn ihr Tödlichkeit Leveln wollt, definitiv auch müsst.
  • Tödliche Absichten ist dann schließlich das Talent wodurch ihr Energie zurückbekommt. Und ihr habt es auch bitter nötig, da ihr selbst mit wahrscheinlich ständig Energieprobleme haben werdet.
  • Mit Level 30 könnt ihr dann mit Ausdünnung den Angriff skillen, der bei euch den meisten Schaden machen sollte. Da es jedeoch mit 30 Energie eine sehr teure Fähigkeit ist, braucht ihr die 10 Energie aus Energietanks jetzt auch wirklich.
  • Das Finale 31er Talent ist schließlich Schwächungsschuss, eine Fähigkeit die den Schaden eurer vorhanden DoTs erhöht.
  • Den Rest eurer Talentpunkte steck ihr in einfache Schadenserhöhungstalente wie Verzehrende Mikroben oder defensive Talente wie Abtauchen.
Imperialer Agent Scharfschütze Skillung (5/5/31)

Imperialer Agent Scharfschütze Skillung (5/5/31)

Imperialer Agent Scharfschütze: Ausrüstung

Die Frage nach der Ausrüstung ist in SWTOR ziemlich einfach gelöst: Jede Klasse hat ihr eigenes Primärattribut mit dem alles skaliert. Für den Imperialen Agenten ist es List. Dementsprechend zieht ihr immer das an, was am meisten List hat. Recht einfach oder?

Irgendwann kommen dann noch Sekundärattribute dazu. Hier wird es dann schon etwas komplexer.
Allgemein ist es wahrscheinlich am besten, wenn ihr dort entsprechend folgender Liste auswählt:

Tech-Macht>Präzision>Kritische Trefferchance>Wogenwert(=kritischen Bonusschaden)

Außerdem hat jedes Item noch Ausdauer, wodurch euer Leben erhöht wird.
Alle anderen Stats solltet ihr einfach vermeiden.

Imperialer Agent Scharfschütze: Spielweise

Scharfschütze – Ausrichtung: Treffsicherheit

Als Treffsicherheit müsst ihr euch den Großteil des Kampfes in Deckung befinden, wodurch eure Mobilität eingeschränkt ist.

Heckenschuss
Heckenschuss ist ein Standardangriff mit mittlerem Schaden, den ihr bereits auf Level 1 könnt und für den ihr euch im Deckung befinden müsst.
Hinterhalt
Hinterhalt ist ein Angriff mit relativ hohem Schaden und eigentlich 2,5s Aktivierungszeit, die jedoch per Talent (mit Auslösungschance) auf 1,5s reduziert werden kann. Ihr müsst euch dabei in Deckung befinden. Hinterhalt eignet sich beim Leveln besonders gut entweder um beim Pull einen Gegner (fast) sofort zu töten oder um später einen Nahkämpfer zurückzustoßen.
Durchschlagen
Durchschlagen ist eurer wichtigster Angrif mit hohem Schaden. Ihr könnt ihn nur maximal 4,5s nachHeckenschuss oder Hinterhalt anwenden, könnt dabei aber außerhalb des Deckungs sein.
Ausschalten
Ausschalten ist ein execute Angriff mit hohem Schaden, den ihr nur gegen Gegner unter 30% Leben anwenden könnt. Auch hier könnt ihr außerhalb des Deckungs sein.
Feuerstoß
Feuerstoß ist ein 3s lang kanalisierter Angriff mit mittlerem bis hohem Schaden. Ihr müsst euch hier wieder im Deckung befinden.
Heckenschuss
Heckenschuss ist euer schwacher Standardangriff der keine Energie kostet und somit als Füller eingesetzt wird
Unterdrückungs Feuer
Unterdrückungs Feuer verusacht AoE Schaden in einem ausgewählten Gebiet.
Ablenkung
Ablenkung ist ein defensiver Cooldown, der die Chance das euer Ziel trifft um 45% reduziert und damit euer Überleben ein paar Sekunden sichern kann. Dieses Talent erlangt insbesondere im Endgame große Bedeutung.
Schnellfeuer
Schnellfeuer setzt ihr immer dann ein wenn es bereit ist und ihr gerade Feuerstoß verwendet hattet, sodass ihr dreimal hintereinander Feuerstoß verwenden könnt.

Rotation:

Als Treffsicherheit habt ihr eine Prioritätenliste, nach der ihr eure Schadensfähigkeiten abarbeitet. Ihr nutzt immer die Fähigkeit, die gerade nutzbar ist und die höchste Priorität hat. Dabei solltet ihr jedoch darauf achten, nicht unter 60 Energie zu fallen.

  • 1. Durchschlagen
  • 2. Ausschalten
  • 3. Feuerstoß
  • 4. Hinterhalt
  • 5. Heckenschuss

Als Füller, wenn ihr Energie sparen müsst, nutzt ihr Heckenschuss.
Natürlich könnt ihr als Treffsicherheit auch bomben, jedoch seid ihr mit dieser Spezialisierung die Einzige, die dazu auch tatsächlich ihre normalen Waffen nutzt. Ihr bombt nämlich mit Unterdrückungs Feuer.

Scharfschütze – Ausrichtung: Maschinenbau

Als Maschinenbau müsst ihr euch einen Teil des Kampfes im Deckung befinden – oft allerdings auch nicht.

Explosive Sonde
Explosive Sonde ist ein Einzelziel-Angriff mit hohem Schaden und Abklingzeit. Später ist er mit für Energieregenration verantwortlich. Ihr müsst euch im Deckung befinden.
Splittergranate
Splittergranate ist eurer normaler Flächen-Angriff mit nur 3s Abklingzeit, daher solltet ihr hier stark auf eure Energie aufpassen!!
Verhörsonde
Verhörsonde ist ein DoT auf einem Ziel, der über Zeit einen hohen Schaden verursacht und gegen stärkere Gegner unbedingt nutzt werden sollte.
Plasmasonde
Plasmasonde legt ein Feuer auf den Boden, dass euren Gegnern Schaden verusacht. Passt aber auf, dass sie sich nicht da heraus bewegen, sonst bringt der Angriff nichts
Feuerstoß
Feuerstoß ist ein 3s lang kanalisierender Angriff mit mittlerem bis hohem Schaden, der zusätzlich einen kurzen DoT auf dem Ziel hinterlässt. Ihr müsst euch hier wieder im Deckung befinden
Heckenschuss
Heckenschuss ist ein standard Angriff mit mittlerem Schaden den ihr bereits auf Level 1 könnt und für den ihr euch im Deckung befinden müsst. Ihr nutzt Heckenschuss als Füller gegen einzelne Ziele, falls ihr Energie übrig habt
EMP-Entladung
EMP-Entladung ist ein Cooldown der sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden kann. Defensiv um zwei andere defensive Cooldowns wieder bereit zu haben und offensiv um am Gegner weiteren Schaden zu machen

Rotation:

Hier ist es etwas schwerer festzulegen, was denn jetzt die optimale Rotation ist, da ihr vor allem starke AoE Angriffe habt, aber auch ein paar Einzelziel-Angriffe. Mit der wichtigste Punkt ist demnach, zu entscheiden, welche dieser beiden Arten in einer gegebenen Situation wichtiger ist. Natürlich gilt auch hier wieder, dass ihr darauf achten solltet, über 60 Energie zu bleiben.

  • 1. Explosive Sonde
  • 2. Verhörsonden DoT auf dem Gegner halten
  • 3. Ausschalten
  • 4. Plasmasonde
  • 5. Feuerstoß
  • 6. Heckenschuss

Allgemein gilt auch hier wieder, dass ihr wenn ihr Energie sparen müsst: Heckenschuss nutzen.

Scharfschütze – Ausrichtung: Tödlichkeit

Als Tödlichkeit müsst ihr euch eigentlich nie im Deckung befinden, aber schaden tut es dennoch nicht.

Säure Pfeil
Säure Pfeil ist ein Singletarget DoT, den ihr immer auf eurem Ziel haben wollt.
Überladungsschuss
Überladungsschuss ist ein Singletarget Angriff mit mittlerem Schaden den ihr allerdings nur dann nutzt, wenn ihr Energie übrig habt.
Säuregranaten
Säuregranaten ist ein AoE DoT, den ihr immer sowohl auf Gegnergruppen als auch auf einzelnen Zielen haben wollt. Außerdem verlangsamt ihr so eure Gegner für 6s, sodass ihr sie kiten könnt.
Ausdünnung
Ausdünnung euer Hauptangriff, der hohen Schaden verursacht. Allerdings nur wenn auf eurem Ziel weitere DoTs laufen.
Schwächungsschuss
Schwächungsschuss eine Fähigkeit der andere auf dem ziel vorhandene DoTs verstärkt. Ihr wollt Schwächungsschuss immer wenn möglich auf eurem Ziel haben.

Rotation:

Wenn ihr euch entscheidet als Tödlichkeit Heckenschuss zu spielen, dreht sich bei euch alles darum eure DoTs auf euren Gegnern am Laufen zu halten. Dabei müsst ihr natürlich auch darauf achten, über 60 Energie zu bleiben. Dementsprechend sieht auch eure Prioritätenliste aus:

  • 1. Säure Pfeil DoT auf dem Gegner halten
  • 2. Säuregranaten DoT auf dem Gegner halten
  • 3. Ausschalten
  • 4. Schwächungsschuss
  • 5. Ausdünnung

Als Füller nehmt ihr entweder Überladungsschuss, allerdings nur wenn ihr nahezu volle Energie habt – ansonsten Heckenschuss.

Imperialer Agent Scharfschütze Gefährten

Die Gefährten sind ein wesentlicher Bestandteil von SWTOR. Gerade im Solospiel, also für die meisten beim Leveln und Questen, sind sie unverzichtbar. Ihr werdet sie sehr schnell lieben – oder in manchen Fällen vielleicht auch hassen – lernen. Ihr bekommt mit der Zeit verschiedene Begleiter, die alle verschiedene Rollen übernehmen können.

Welchen Gefährten bekomme ich wann und wo?

Kaliyo D’jannis
(Hutta): eure erste Begleiterin und Fernkämpferin, ihr bekommt sie ca. mit Level 7-8 auf eurem Startplaneten
  Vector Hyllis
(Alderaan): Nahkämpfer(Level 30-32)
  Doctor Lokin
(Taris): Nahkampf Tank(Level 34-35)
  Ensign Raina Temple
(Quesh): Heiler (ca. Level 38)
Scorpio
(Belsavis): Scorpio ist ein weiblicher Ranged Tank Droide und euer letzter Begleiter(Level 40-41)

Mit welchem Begleiter soll ich denn jetzt eigentlich spielen?

Das ist natürlich die Frage, die sich jeder bei so einer Auswahl zuerst stellt: Welchen Begleiter denn jetzt? Leider ist die Frage nicht so ganz einfach zu beantworten. Die fünf Gefährten unterscheiden sich doch relativ stark und es kommt vor allem auf eure persönliche Spielweise und eure Präferenzen an, mit wem ihr am Ende am besten zurechtkommt. Trotzdem ist es wahrscheinlich oft am sinnvollsten und sichersten mit einem Tank zu spielen, der die Aggro für euch hält. Besonders spätere Elitegegner werdet ihr ohne Tank in den höheren Leveln nicht besiegen können. Trotzdem, probiert einfach mal alle Begleiter aus und spielt etwas mit ihren Fähigkeiten herum und findet einfach so heraus, mit wem ihr am besten zurechtkommt. Unser Dank geht an Irae AoD, die diesen Artikel ermöglicht haben.

Hier noch das EA SWTOR-Video zur Charakterentwicklung Imperialer Agent:

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12 Responses to SWTOR Klassen Guide Imperialer Agent Scharfschütze von Irae AoD

  1. Max 23. Januar 2012 at 09:16 #

    Hey, die Rotation bei der Treffsicherheit Ausrichtung ist falsch….

    • MMOPRONEWS 23. Januar 2012 at 09:31 #

      Hallo Max,

      Danke für den Hinweis, wir dürfen den Guide leider nicht abändern da er uns so von Irae AoD zu Verfügung gestellt worden ist mit der Vorgabe das Wir ihn optisch anpassen dürfen aber den Text außer der Übersetzung nicht.

      Wir Arbeiten derzeit mit Hochdruck an neuen ausführlichen Deutschen Guides zu allen Klassen, ich bitte dich daher um ein wenig Geduld es wird sich für euch lohnen.

      Lieber Gruß,

      Fabian Porschen
      Redakteur
      MMO PRO

      P: +49 02426 95 96 313

      Redaktion MMO PRO
      Schaftnacherweg 31
      91126 Rednitzhembach, Germany

    • Teus 27. Januar 2012 at 11:18 #

      “Das ist falsch” ist natürlich auch ne super Aussage. Worauf beziehst du dich, wie schaut die Kerrektur aus und woher weißt du das es falsch ist? Ohne ein Kampflog und daraus ressultierend richtige Dmg-Auswertungs-Möglichkeiten ist eine 100% Korrekte Rotation eh extrem schwer zu ermitteln. Was da steht klingt nich ganz falsch, aber ich denke hier werden einige Aspekte nicht berücksichtigt.

      z. B.

      Heckenschuss nach dem Deckung suchen ist ja instant (mit Skillung im Treffsicherheitsbaum) und müsste daher zu diesem Zeitpunkt einer höhere Prio haben, da dieser effekt auch zeitlich beschränkt ist.

      Hinterhalt hat NICHT immer eine geringere “Ausführzeit” sondern nur wenn zuvor crits durch Heckenschuss oder Feuerstoß erzielt wurden (1,5 sek vs 2,5 sek) hier dürfte sich die prio also auch ändern.

      Diese und noch mehr Faktoren machen eine stupide Rotation extrem schwer. Ansonsten fand ich den Guide sehr gut geschrieben.

  2. wef 31. Januar 2012 at 12:11 #

    Mit euren zwei Blastern…

    Welche zwei Blaster – beim Agenten?

    Und Leute die anmerken “ist falsch” ohne irgndeinen Ansatz was ihrer Meinung nach besser ist, ist für niemanden hilfreich. Was soll sowas!? Erleuchte uns wenigstens wie es besser ist damit wir es ausprobieren und lernen können.

  3. Jupp 2. Februar 2012 at 08:10 #

    Unter Gefährten die Info zur Temple ist nicht korrekt.

    1. Das Bild ist verkehrt.
    2. Ist sie keine Heilerin, sondern ne ranged DD, der Doctor Lokin ist zusätzlich ein Heiler.

    Beides siehe z.B. unter http://swtor.wikia.com/wiki/Ensign_Raina_Temple

  4. Max 4. Februar 2012 at 15:23 #

    @Teus
    Die Rotation fängt mit Durschlagen an. Das kan schon mal gar nicht funktionieren, weil erst der Heckenschuss oder Hinterhalt erfolgen muss.
    Auf Platz 2 kommt Ausschalten. Wie soll das gehen? Ausschalten ist erst dann verfügbar, wenn der Gegner 30% oder weniger HP hat

  5. Rey 7. Februar 2012 at 10:46 #

    Das ist ne prioliste… Keine Rotation…
    Denke du kennst den Unterschied??

  6. Sven 16. Februar 2012 at 13:30 #

    Die Frage die sich mir nun stellt bezieht sich auf das sekundäre Attribut “Angriffskraft”. ist inzwischen bekannt wie sich Angriffskraft auswirkt? I.d.R. ist es so dass sich dieses Attribut doch auf den Grundschaden auswirken sollte und somit auch höher zu bewerten ist als “kritische Trefferchance”. Vielleicht gibt es hierzu ja schon einige Erkenntnisse die man hier teilen könnte ?

  7. Fredericxk 18. April 2012 at 03:30 #

    sollte mal LIST UNBEDINGT hoch skillen auch wenn Rüsstungsteile für zb. 20m List = 30 weniger rüstung und zb. 20 zielgenauigkeit haben??

    • MMOPro-Team 18. April 2012 at 08:56 #

      Als Agent kannst du auf Zielgenauigkeit verzichten genauso auch auf Rüstung.

  8. Frederickx 18. April 2012 at 15:40 #

    Also aufjedenfall ALLES auf LIST ??Auch wenn ich dafür zb. 100 Rüstung einbüsse? Und andere Werte?

    Braucht man nicht etwas Rüstung damit man nicht so schnell stirbt?? Und warum brauch ich kein Zielgenauigkeit?

    • Gatewick 2. Mai 2012 at 16:43 #

      SWTOR hat ein sehr simples System: Jede Klasse hat ein Hauptattribut das mehrere für die Klasse wichtige Werte steigert. Mit List steigerst du deinen Fernkampfschaden (white dmg), deinen Krit wert und deinen Techschaden (soweit ich das nachvollziehen konnte)

      Zielgenauigkeit steigert beim agent lediglich deinen Fernkampfschaden. Du siehst den Unterschied?

      Mach einfach mal dein Charakterfenster auf und fahr mit der Maus über die Attribute, dort erfährst du, welches Attribut was macht.

      Zielgenauigkeit ist der Mainwert für die Bountyhunters und Troopers.

      Und rüstung…. die kommt und geht. Ziel deiner Spileweise als Sniper sollte es sein, nicht von Gegnern angegriffen zu werden. Rüstung ist daher zu vernachlässigen, wenn du dadurch List verlieren würdest.

      Bei allen weiteren Attributen wird momentan noch ein bischen rumgerätselt, schnelligkeit kannst du aber mal vernachlässigen, und Präzision, Tech, AP und Krit sowie Woge (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge) wirken sich positiv auf deinen DMG output aus.

      Soweit so klar? :-)

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